最終更新:ID:utNaoNDXiw 2021年11月20日(土) 02:22:45履歴
「CR EditSystem」(以下「CRE」)は、2021/3/26に発売されたキャラクリソフト。
このソフトで作成したメイドをCOM3D2に登場させることができる。
ただし、既存のメイドと比べて制約があったりアプデ周りがややこしくなったりするのを留意する必要がある。
公式 : https://cr-edit.jp/
アップデータ : https://cr-edit.jp/update/
連携マニュアル : https://cr-edit.jp/com3d2/manual/
カスタムオーダーメイド3D2.5 移行ツール : https://com3d2.jp/com3d25/
アップデータ : https://cr-edit.jp/update/
連携マニュアル : https://cr-edit.jp/com3d2/manual/
カスタムオーダーメイド3D2.5 移行ツール : https://com3d2.jp/com3d25/
- CREを単体でインストールする
- COM3D2のバージョンを1.55.5かそれ以上にする
- COM3D2に「CRE導入パッチ」をインストールする
- 「COM3D2.5 移行ツール」を実行し、本体を「COM3D2.5」にする
- 移行が完了すると「COM3D2.5」と「COM3D2」が一緒にインストールされている状態になる
- CREと連携されたものが「COM3D2.5」、されていないものが「COM3D2」といった具合
- COM3D2.5でメイドエディット画面を開く(新規雇用または既存メイドのエディット)
- エディット画面右下の「NEW EDIT MODE」ボタンを押す
- CREが立ち上がるのでその画面で新規にメイドを作るか、プリセットから呼び出して「OK」ボタンを押す
- プリセットから呼び出す場合、そのプリセットはCREで作成したものでなければならない。既存COM3D2、COM3D2.5のものは使用不可
- 新規雇用または旧モデルメイドのエディットの場合、CREは常に初期状態(デフォ子表示)で起動される。新モデルメイドのエディットの場合は選んだメイドが表示される
- 上記により、旧モデルメイドを新モデルに切り替えたいといった場合はCRE側で作り直しになる
- COM3D2.5のエディット画面に戻るので、名前や性格・ステータスを設定して「OK」ボタンで確定する
- COM3D2.5側の既存アイテムを使いたい場合、アプデやDLCでCREに移植された同等アイテムを使用することになるが現状移植されていないものが多い
- アップデートページにある「互換アイテムセット」を導入することで使えるようになる移植アイテムもある
- (2021/4/21)CREをVer1.50以上に上げる + 互換アイテムセットの導入でCOM3D2.5の既存髪型(一部を除く)が使用できるようになった
- CRE発売以前(2021/3/26)に配信された衣装系ビジュアルパーツをハイポリボディで使うことはできず、以降に配信されたDLCもCRE未対応のものがあるので注意
- 夜伽スキルは具体的には新モデル×旧モデルで絡むハーレムや百合系のプレイが行えない。ただし新モデル×新モデルはOK
- 詳しい対応・非対応は上のマニュアルを参照
何もできないです。単体だとメイド作ってプリセットに保存して終わり(COM3D2無しだと名前や性格も決められない)
COM3D2と連携することで新ポリゴンモデルのメイドとして雇用することができる
あと今後出る新作のエディットはCREでやるそう(本体にエディット機能が搭載されない)
→発売中止。CRE専用ソフトに登場予定だった新キャラクターはどちらもCOM3D2の追加性格として実装されている
COM3D2と連携することで新ポリゴンモデルのメイドとして雇用することができる
あと今後出る新作のエディットはCREでやるそう(本体にエディット機能が搭載されない)
→発売中止。CRE専用ソフトに登場予定だった新キャラクターはどちらもCOM3D2の追加性格として実装されている
ハイポリゴン化と身体の調整箇所が増えた、あと夜伽時に半脱ぎさせられるくらい
髪色の部分的な変更(いわゆるメッシュも可)、衣装のカラーリング自由化、エクステやアクセサリの複数装着など微調整ながら多岐にわたる。詳細は公式参照
VR環境限定の機能だが、おっぱいと髪の毛にコントローラーで接触できなくなったことが仕様として明言されているver.3.9.0より可能になった
髪色の部分的な変更(いわゆるメッシュも可)、衣装のカラーリング自由化、エクステやアクセサリの複数装着など微調整ながら多岐にわたる。詳細は公式参照
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